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En el tutorial de ayer aprendimos a comprobar si nuestra imagen de DVD estaba correctamente hecha o no. Ahora sólo queda el último paso del proceso, grabar la imagen en un DVD y guardar el original en su cajita en un lugar alejado de los accidentes.
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Es conocido por todos el temor a usar copias de seguridad en nuestras Xbox 360 por miedo a que Microsoft la detecte y banee nuestra consola del servicio Xbox Live por incumplir el acuerdo. Por este motivo debemos usar copias de seguridad lo más parecidas posibles al disco original, de este modo podremos pasar desapercibidos.
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Primero fue en Alemania, pero ya están en España. Se trata de una revisión de software del lector Lite-on, el cual se montaba hasta ahora en las consolas Xbox 360. A primera vista son exactamente iguales, salvo por el detalle del modelo, antes DG-16D2S y ahora DG-16D2S-09C, y el cambio en la versión de firmware, antes 74850C y ahora 83850C.
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tiene 2 comentarios Podeis dejar de frotaros lo ojos, es real. Por fín los poseedores de una PSP Slim con placa maldita podrán jugar a sus copias de seguridad, de una manera un tanto chapucera, pero podrán. La pega es que no hay recovery, no hay pops (juegos de PSX) y que hay que repetir el proceso cada vez que se inicie la consola pero vuelvo a repetir…. PODEMOS cargar copias desde la MS.
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tiene 4 comentarios La espera ha sido larga, pero al fín se puede modificar la última consola de Sony gracias a un fallo de seguridad hasta hoy guardado en secreto por los principales Teams. Para poder explotar el fallo de seguridad en necesario un dispositivo extra que tendremos que conectar al bus de datos, no os preocupéis es fácil hacérselo uno mismo con un poco de paciencia.
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Para los que no esteis puestos en el tema de flasheo de consolas os pondré rápidamente al día. Microsoft desde abril de este mismo año monta en sus consolas Xbox 360 lectores fabricados por Philips/Lite-on. Éste nuevo lector impedía cargar copias de seguridad de los juegos. En un primer momento se creía que la memoria interna del lector era de sólo lectura, con lo que dejaba el flasheo (flashear = modificar algo para atribuirle más funciones de las que tenía en un principio) descartado, pero después se consiguó escribir en dicha memoria, con lo que la posibilidad de modificar el firmware (programa del lector necesario para leer los juegos) volvía a ser posible.
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